"Herramientas y programas para el aula"
Gcompris
Se trata de un software libre y gratuito. El software libre es aquel que, a
diferencia del privativo, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y
redistribuido libremente.
Se trata además de un programa educativo con más de 100
actividades didácticas, muchas de ellas lúdicas, para niños entre 2 y 10 años.
Su contenido se organiza en diferentes temáticas como:
descubriendo la computadora, matemática, ciencia, geografía, juegos,
practicas del lenguaje, arte, etc.
Algunas actividades que podemos encontrar dentro del
programa son:
·
Área
Matemática:
En la pantalla aparecen dos tableros, en ambos se encuentran la misma
cantidad de objetos. Uno de estos tableros es una imagen fija, mientras que en
el otro los objetos se los pueden mover. El objetivo del juego es realizar en
aquel tablero la misma posición de los objetos que se encuentra en el tablero
fijo. Además los elementos se deben ir moviendo por los diferentes cuadros sin poder
pasar a través de los demás objetos.
El objetivo del juego es hallar las cartas que correspondan el número
escrito y el número de imágenes que poseen.
·
Área de prácticas del lenguaje:
Se presenta una imagen en la pantalla y cuadros con diversas palabras, el
objetivo es encontrar la palabra que corresponda a la imagen.
Se presenta un objeto y debajo del mismo la palabra que lo define con una
letra faltante. Del otro lado de la pantalla se encuentra carteles con
diferentes letras. El objetivo del juego es hallar la letra faltante de la
palabra.
·
Área de educación visual:
Por un lado se presenta una imagen de la obra de un artista y al lado de
la misma pequeñas imágenes con respecto alguna parte de la obra. El objetivo es
encontrar donde se encuentran dichas imágenes dentro de la obra.
Al utilizar herramientas y programas en el aula nos
proponemos enriquecer la clase, favorecer comprensiones profundas y
aprendizajes significativos, añadirle valor a la propuesta y ofrecer formas de
aproximarse a un contenido o desarrollar habilidades y destrezas.
Además los niños hoy en día estas muy habituados al manejo
de juegos a través de soportes tecnológicos como: computadoras, celulares,
Tablet, etc. Por lo que se podría se podría aprovechar estas herramientas tan conocidas por los niños para
el aprendizaje dentro de la sala, mostrándoles diferentes propuestas didácticas
conectadas a sus conocimientos y sus preferencias.
En la siguiente secuencia didáctica utilizamos una de las
propuestas que se encuentran en este programa: “encuentra los detalles”. Con el
objetivo de enriquecer la clase,
brindarles una observación más profunda de las características de las
obras y poder guiar la mirada que tienen los niños hacia la misma, enfocándonos
en las características que deseamos trabajar en dicha propuesta.
Secuencia didáctica de educación visual
“Conociendo a Van Gogh”
Propósitos:
·
Diseñar situaciones de enseñanza en las que la
observación y el análisis de la imagen permitan a los niños avanzar en sus
posibilidades de apreciación y producción.
Objetivo: que los
niños…
·
Reconozcan algunas características de las obras
(uso del espacio, composición, materiales utilizados, etc.)
Contenido:
·
Interpretación y análisis de obras de artistas,
en el espacio bidimensional (dibujos, collages, grabados, fotos, pinturas)
Actividades:
1. Presentación del artista:
Se reunirá a los niños en una ronda y leeremos el cuento
“Camille y los Girasoles” de Laurence Anholt.
A partir de mismo conversaremos con los niños acerca de
quien fue Van Gogh, donde vivía, de que trabajaba, como era visto en esa época,
como es visto ahora, etc.
2. Observación de algunas de sus obras:
A través del programa educativo: Gcompris trabajaremos con
los niños la observación de varios cuadros del artista, en este caso todas
ellas se caracterizaran por ser paisajes. Para hacer más atractiva la
observación se propondrá realizar la propuesta didáctica que nos ofrece el
programa: “Encuentra los detalles”, se dispondrá la imagen de alguna de las
obras de Vicent Van Gogh y junto a ella diferentes partes de la misma para que
los niños la puedan identificar dentro de la obra entera.
3. Producción de obras bidimensional:
Se les mostrara nuevamente diversas imágenes de obras
bidimensionales del artista, con respecto a paisajes naturales. Luego de ello
se les propondrá realizar el paisaje que los rodea, tal y como lo hacía el
artista, para ello se dispondrán las mesas afuera y se les propondrá dibujar el
paisaje que encontramos en el patio del jardín.
:)
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